簡介
LÖVE 是一款 2D 的遊戲引擎,用 Lua 來進行遊戲的開發。除了跨足 Windows、Linux、Mac OS X 三種平台外,在授權上還是完全免費的,甚至可以用在商業上。
如果你還不知道 Lua...
相信透過 wiki 簡單的說明,可以最快速正確的認識 Lua
如果你知道 Lua,卻沒有下手寫過...
這份 Lua 簡體中文手冊,可以帶你快速上手 Lua
無論如何,本文的重點並非在於 Lua ,因此我們快速進入正文
安裝 LÖVE 環境
來到官網 LÖVE 點選 Installer 32-bit 下載安裝檔
下載完成後,進行安裝,安裝方式與一般軟體無異,只要一直下一步即可
完成安裝後,設置環境變數(視安裝路徑決定3號紅框內的路徑),便完成了安裝
第一個 LÖVE 程式 – Hello World!
不免俗的,來一個 Hello World 確認安裝無誤,但在這之前要談一談 LÖVE 的檔案系統架構,要執行 LÖVE 程式有兩種方法:
- 在某資料夾內,放入檔名為 main.lua 的檔案,再利用 love 指令執行「資料夾」。
- 建立一個空的 zip 檔案,放入檔名為 main.lua 的檔案,將 zip 檔案的副檔名改為 .love,再利用 love 指令執行該檔案。
PS:以上兩種方法,main.lua 都得在第一層目錄下。
以開發方便為前提,我們先選第一種方法來進行
隨意建個資料夾(這個例子中叫 demo),再建立一個檔名為 main.lua 的空檔案
用習慣的編輯器打開 main.lua 貼上底下的程式碼並存檔
main.lua
function love.draw()
love.graphics.print('Hello World!', 400, 300)
end
執行成功,便會跑出底下的畫面
上述資料部分是從底下官方 wiki 連結整理出來的,更詳細的資料可以直接造訪
http://love2d.org/wiki/Main_Page
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